«Det er bare én måte å jukse på, det er å skrive selv.»
Sitatet er fra Jo Erlend Thunberg, avdelingsleder for informasjonsteknologi og medieproduksjon ved Tangen videregående skole, og det er fra 2024. Snudd på hodet av den vanlige bekymringen, og helt på alvor ment.
Han var en av innlederne da nettverket ble annonsert på Lillestrøm bibliotek i oktober. Det han viste fram, er verdt å se nærmere på, for det er et av de tydeligste eksemplene vi har på hva som skjer når en skole går inn i faget sitt i stedet for rundt det.
Elevene jobber som byrå, ikke som elever
AI Awards er bygget som et oppdrag, ikke som en oppgave.
Elevene får en brief fra en ekte oppdragsgiver. Det første året var det selskapet Gervi Labs, som lyste ut en partnerkonkurranse: vis teknisk og kreativ kompetanse gjennom en fullverdig musikkvideo, reklamefilm eller kortfilm laget med generativ KI.
Så organiseres arbeidet som i bransjen. Team. Prosjektplan og budsjett. Referansegrupper. Formelle kundemøter. Manus, bilde, lyd, video og nettside.
Verktøykjeden elevene bruker er den samme som en liten produsent ville brukt: Google AI Studio, Adobe Firefly, Dream Machine, ElevenLabs, Suno, Udio, Hedra, Turboscribe, NotebookLM og Adobe Premiere.
Det er her poenget ligger. Dette er ikke KI brukt til å lære et fag. Dette er faget, slik det ser ut nå.
De ryddet i personvernet først
Noe av det mest etterlignelsesverdige er at de tok den kjedelige delen først.
Prosjektet ble kjørt som et prøveprosjekt, avklart med skoleeier, skolens KI-råd og personvernombud. Elevene fikk tydelig informasjon. Bare tekstbaserte promter laget av elevene selv, og KI-generert materiale som videreforedles gjennom nye KI-tjenester.
Juryen var uavhengig, mens vurderingen ble gjort av pedagoger. Det skillet er verdt å merke seg. En jury kan kåre den beste filmen. Bare en lærer kan vurdere hva eleven kan.
Siste prosjektdag var satt av til individuelle vurderingssamtaler.
Så ville lærerne være med
I 2025 sa avdelingslederen dette til kollegiet: «Filmkonkurransen gjelder ikke bare elevene, det gjelder også oss. Vi lager to lærerteam. Er dere med?»
En lærer oppsummerte det slik: «Dette er den gøyeste kompetansehevingen ever.»
Det er en kompetansehevingsmodell verdt å stjele. Ingen kursrekke, ingen påmelding. Lærerne gjorde den samme oppgaven som elevene, med de samme verktøyene og den samme fristen.
Årets prosjekt: klima og bærekraft
I 2026 handlet oppdraget om klima- og bærekraftutfordringer. To uker, utelukkende med KI som verktøy. 17 elevgrupper og to lærergrupper, og en prisutdeling med over 210 gjester.
Juryen kom fra arbeidslivet. Alexander Salveson Nossum fra Norkart understreket at elevene må forstå både begrensningene og mulighetene ved KI. Sammen med Lars Fredrik Gyland fra Kartverket begrunnet han hovedprisen med at prosjektet var «en demokratisk gamechanger», med potensial til å bygge bro mellom innbyggere og myndigheter.
Vinneren var Team 3 med prosjektet «Nær», om barn og unges medvirkning i kommunale prosesser.
Tangen har skrevet om det selv i En demokratisk «gamechanger».
Og en fortsettelse ingen hadde planlagt
Vinnerprosjektet stoppet ikke ved prisutdelingen.
«Nær» har vært inspirasjon til «Hack din fremtidige by», et samarbeid mellom Digin, Digi Innlandet og Oslo kommune med finansiering fra Kommunal- og distriktsdepartementet. Våren 2027 skal det arrangeres hackathon i de tre regionene, der ungdom lager løsninger for å involvere unge i byplanlegging. Initiativet har også vakt interesse hos andre store kommuner og hos KS.
Det er verdt å stoppe ved. Et elevarbeid laget på to uker med KI-verktøy, i et medieproduksjonsfag på en videregående skole, har inspirert et departementsfinansiert initiativ i tre regioner.
Det sier noe om hva som skjer når oppdraget er ekte. Elevene løste ikke en skoleoppgave om medvirkning. De laget et forslag som folk utenfor skolen kunne bruke.
Opplysningene om «Hack din fremtidige by» er formidlet av Jo Erlend Thunberg, Tangen videregående skole, september 2026.
Og videre inn i arbeidslivet
- september var Tangen vertskap for Techpoint Future, ungdomsdagen til teknologikonferansen Techpoint, i samarbeid med Institutt for informasjonssystemer ved Universitetet i Agder.
Elever fra flere skoler, UiA-studenter og virksomheter som Kartverket, Norkart, Nkom, Google og Gervi Labs. Åtte workshoper og en promptekonkurranse, der oppgaven var «noe du går forbi som flere burde bry seg om».
Thunberg framhevet i åpningen hvordan samarbeid mellom videregående opplæring, universitet og arbeidsliv kan utvikle regionen og gjøre den attraktiv å arbeide i etter endt utdanning.
UiA har omtalt dagen i Techpoint Future samlet elever, UiA-studenter og arbeidslivet.
Hva andre programområder kan ta med seg
Medieproduksjon er et fag der KI treffer arbeidsoppgavene direkte og synlig. Det gjør Tangen til et tidlig eksempel, ikke et unntak.
Fire grep lar seg overføre til hvilket som helst yrkesfag:
- Hent oppdraget utenfra. En ekte oppdragsgiver gir andre krav enn en lærerlaget oppgave.
- Organiser som bransjen. Team, frister, kundemøter og budsjett er også fagkompetanse.
- Rydd i personvernet før du begynner, ikke etterpå.
- La juryen kåre, og læreren vurdere. Det er to forskjellige ting.
Gjør dere noe liknende i ditt fag? Fortell oss om det.




