Frogner skole

Frogner skole er en barne- og ungdomsskole (1.–10. trinn) med ca. 960 elever fordelt på 43 klasser. Vi er en universitetsskole med fokus på digitalisering. Blant annet har vi det populære valgfaget E-sport, og eget podkastrom. Skoleåret 2023–2024 har vi et særlig fokus på vurdering for læring, og ønsker å kombinere dette med digital vurdering. Etablerte faggrupper gir oss erfaring og bredde i mange av våre fag.

Aktuelle fag

Vi er åpne for prosjekter innen de fleste fagområder, og vil løfte fram språkfag, spesialpedagogikk, tverrfaglige studier (e-sport inkluderer elementer fra en rekke deler av LK20, blant annet kroppsøving, samarbeid og sosial kompetanse, språkutvikling, m.m.) og matematikk som spesielt aktuelle.

Foreliggende data

Studentene må selv sanke inn data til sin undersøkelse. Vi har god erfaring med masterstudenter som gjennomfører ulike intervensjoner som intervju, observasjon, undersøkelser og undervisningsopplegg. Våren 2024 har for eksempel masterstudenter gjennomført undersøkelser knyttet til temaer som 3D-modellering og Kunstig intelligens i naturfag. Kunstig intelligens som tema er også berørt i skolens utviklingstid i personalet. Enkelte lærere har mange praktiske erfaringer med KI i undervisnings- og vurderingssammenheng.

Tema og problemstillinger

Vi ønsker masterstudenter som vil forske på den digitale skolehverdagen velkommen. Vi har ingen prosjekter gående, men har interesserte lærere fra flere fag. Aktuelle tema kan for eksempel knytte seg til e-sport, digital kultur og identitet, kunstig intelligens, bruk av podkast og digitale hjelpemidler i spesialpedagogisk praksis. For eksempel dysleksi og digitalisering.

Forslag til temaer som kan danne grunnlag for problemstillinger og forskningsspørsmål:

  1. Hvordan kan e-sport styrke tverrfaglige metoder og prosesser?
  2. Hvordan kan e-sport bidra til elevaktiv læring i fag som engelsk/norsk/annet?
  3. Hvordan kan podkast brukes til språklæring på lavere trinn?
  4. Hvordan påvirker den digitale skolehverdagen elever som trenger spesialpedagogisk tilrettelegging?
  5. Hvordan kan bruk av digitale verktøy bidra til økt motivasjon og læring i begynneropplæringen?
  6. Hvordan påvirker den digitale (skole-)hverdagen lærerens og elevens identitet i engelskfaget?
  7. Er det forskjeller mellom elevens digitale og ikke-digitale identitet?
  8. Hvordan kan man kombinere digital kultur og identitet med klasseromskultur i de ulike fagene?

Kontaktpersoner

Masterprosjekt på Kjelsås universitetsskole 

Kjelsås skole er en barneskole (1.-7. trinn) med omtrent 730 elever og nærmere 110 ansatte inkludert AKS. Vi samarbeider med OsloMet gjennom universitetsskoleprosjektet, og ønsker i den forbindelse å knytte til oss 2-3 masterstudenter som kan gjennomføre sine prosjekter ved skolen.  

Forslag til tema/problemstillinger

1.) Leksebevisst skole

Kjelsås skole ønsker å være en skole i utvikling, og vi er derfor oppptatt av å se på praksis med et kritisk blikk. Vi ser at lekser er et omdiskutert tema, og nyere forskning viser også at lekser kan ha negativ effekt på elevers læringsutbytte og motivasjon. 

Vi ønsker derfor masterstudenter som tar utgangspunkt i temaet lekser, i forbindelse med vår overgang til en mer leksebevisst skole. Eksempel på problemstillinger som vi er opptatt av kan være: 

  • Hvordan opplever elevene dette med lekser? Temaer som kan være interessante å undersøke nærmere er motivasjon, lærelyst og faglig utvikling.  
  • Hvordan opplever læreren dette med lekser? 
  • Hvordan opplever foreldrene overgangen til en leksefri skole?   

2.) Digital dømmekraft/medborgerskap

Digitalisering er en del av dagens samfunn og skolen skal gjennom mål i LK -20 arbeide for økt kompetanse på området. Vi har strategiske mål og jobber intens med opplæring og videreutvikling innenfor digitalisering, og vi har i den forbindelse to konkrete problemstillinger som vi håper noen masterstudenter finner interessante:  

  • Hvordan jobbe med digital dømmekraft på en systematisk måte i fagene? 
  • Hvordan utvikle et undervisningsopplegg eller et spill med tema digitalt medborgerskap? 

Den siste problemstillingen er kanskje mest aktuell for en entreprenøriell masteroppgave.  

Foreliggende data 

Angående leksebevisst skole:  

Vi har diskutert på trinn og på tvers av trinn i kollegiet, og følgende arbeid har blitt gjort: 

  • Samlet inn og vurdert lekser som har vært gitt dette skoleåret 
  • Snakket med elever 
  • Sett på lekser i forhold til LK20 
  • Lest forskningsrapporter og artikler om verdien av lekser 
  • Hatt Questback med spørsmål om lekser-leksefri- til lærere 

En del av dette datamaterialet kan tilgjengeliggjøres for et eventuelt masterprosjekt. Masterstudenten bestemmer selv hvordan hen vil innhente eventuelt ytterligere datamateriale, men det mest hensiktsmessige vil kanskje være intervju/spørreundersøkelse til elever, lærere eller foreldre.  

Angående digital dømmekraft/medborgerskap:

Digital dømmekraft har vært tema på fellesmøter med alle lærerne, så temaet er på dagsorden. Lærerne har fulgt opp med å ta tak i temaet i sin egen undervisning, og det foreligger undervisningsopplegg som studenten eventuelt kan få tilgang til og bruke som datamateriale. I tillegg må studenten selv vurdere hvordan hen vil innhente ytterligere datamateriale.  

Hvor mange studentoppgaver er det aktuelt å knytte til prosjektet 

Vi kan ta imot 2-3 prosjekter. Vi kan også legge opp til at studentene skriver sammen i gruppe på to eller tre. 

Aktuelle fag 

Alle fag og fordypninger i pedagogikk 

Søknadsfrist 

Uke 35, 2024 

Kontaktperson

Henriette Randsborg: henriette.randsborg@osloskolen.no 

Forskningsgruppen Digitale læringsarenaer 

Forskergruppen fokuserer på forskning om digital kompetanse og digitalisering i utdanningspolitikk, pedagogikk, didaktikk og skole, på alle nivåer og i alle fag. 

Digitale læringsarenaer anlegger et bredt perspektiv på bruk og forståelse av digitalisering i utdanning. Det omfatter bruk av digitale verktøy i undervisning og læring, strategier for digitalisering og digitale utfordringer internasjonalt. Konkretisert omfatter dette alt fra bruk av datamaskiner i klasserommet til digitale verktøy i fritid og hverdagsliv.

I forskningsgruppen Digitale Læringsarenaer er vi mange deltakere med ulik spennende bakgrunn innenfor forskningsfeltet. Se nettsiden vår for en presentasjon av oss: https://www.oslomet.no/forskning/forskningsgrupper/digitale-laringsarenaer 

Forslag til tema/problemstillinger 

Her er forslag til noen temaer som kan være aktuelle for masteroppgaver: 

  • Profesjonsfaglig digital kompetanse
    • PfDK i lærerutdanninga
    • Lærerstudentenes bruk av digitale verktøy i praksisperioder 
    • Lærerutdanneres PfDK 
    • Praksislæreres PfDK 
    • Rektorers forventninger om PfDK hos nyutdanna lærere 
  • Programmering i skolen og fagfornyelsen
    • Hvordan integreres programmering i fag i skolen?
    • Læreres forståelse av hvorfor og hvordan programmering kommer inn i skolen med fagfornyelsen. 
    • Hvordan samfunnsfaglærere opplever deres fag nå når de får hovedansvaret for digitale ferdigheter 
    • Hvordan skoler jobber med fagfornyelsen, med spesielt fokus på det digitale 
    • Blokkbasert programmering vs skjermbasert programmering i skolen
    • Læreres opplevelse av å bruke programmering i undervisningen
    • Elevperspektiv: Hvordan oppleves det å delta på undervisningsopplegg med bruk av programmering og skaperverksted?
  • DeKomp (desentralisert kompetanseutvikling av lærere)
    • Skoleutvikling/pedagogisk utviklingsarbeid ved innføring/bruk av digitale verktøy 
    • implementering av digitale verktøy i skole og barnehage 
  • Noen andre aktuelle temaer:
    • Digitalisering i høyere utdanning 
    • Samarbeidslæring 
    • Nettbasert læring  
    • Digitale læringsressurser  
    • Mobile teknologier i læring  
    • Augmented reality   
    • Sosiale medier  
    • IKT i barnehagen  
    • ICT for development  
    • Kjønn og teknologi i skolen  
    • Nettmobbing 
    • Plattformisering – hvilken påvirkning har digitale plattformer og digitale læremiddelpakker på skolen? 
    • Bruk av spill i undervisningen 
    • Programmering i skolen 
    • Kunstig intelligens i undervisning og læring

Foreliggende data

Studentene må selv utforme sitt masteroppgaveprosjekt og finne kilder.

Hvor mange studentoppgaver er det aktuelt å knytte til prosjektet 

Etter nærmere avtale.

Søknadsfrist 

Studenter som ønsker å skrive en masteroppgave tilknyttet Digitale Læringsarenaer skriver en søknad med en kort presentasjon av seg selv, motivasjon for å delta i prosjektet, samt forslag til problemstillinger og hva slags kilder som er interessante å se på. Frist for innsendelse av søknad er innen utgangen av uke 35.

Kontaktperson

Rolf Steier, epost: rolste@oslomet.no.

Nettsiden til forskningsgruppen “Digitale Læringsarenaer”:

https://www.oslomet.no/forskning/forskningsgrupper/digitale-laringsarenaer